VoidCC
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Sprite和附加的物理主體定位點不同
在調試模式啓用的情況下排練Cocos2d V3物理時,我發現附加到其精靈的物理主體與精靈本身具有不同的定位點。下面是它的外觀: 這是我如何創建一個精靈與物理體: CCSprite *beam=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"w272.pn
cocos2d-iphone
chipmunk
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2014-05-04
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當PHP表單提交時自動跳轉到HTML錨點
我試圖在我的索引頁面中添加一個表單,以便當您點擊提交時,它會在頁面重新加載時自動返回到表單。現在,如果頁面上有任何錯誤,它會在窗體上方顯示它們,並給出一點感謝信息。 我目前有index.html頁面如下: <?php include "check.php"; ?> <form method="post" action="<?php echo htmlspecialchars($_SE
php
html
forms
anchorpoint
2014-08-27
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