allegro

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    我正在學習使用Allegro。我試圖讓我的角色被切斷。如何從我的位圖中輸出某種顏色?哪種方式用於快板? 感謝

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    我正在構建一個簡單的冰滑動拼圖來測試快板的使用。到目前爲止,我已經完成了所有工作,儘管實際上我還沒有在目標中添加目標,也沒有添加任何難題,只是它背後的引擎。我在使用「r」將玩家跳回起始點時遇到了一些麻煩,誰能告訴我爲什麼? #include <allegro.h> #include "maps.cpp" BITMAP* buffer; int x = 15; int y = 11;

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    我剛剛在C++/Allegro中完成了一個2D平臺遊戲。它仍然處於一個不完整的階段...... 我想知道如何從進入遊戲開發的人那裏進行同行評議。 我想先回顧一下上理由我的項目 玩遊戲 碰撞檢測 使用OOP 聲音效果等 任何進一步的想法 方式的編程我可以做得更好 優化方法 當前的代碼在某些地方看起來像垃圾...所以你也可以建議一些簡化技術? 你可以在更新的鏈接查看我的項目(如果你願意的話) - ni

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    什麼是檢測2D遊戲精靈中碰撞的最佳方式?我目前工作在allegro和G ++

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    我正在嘗試將便攜式快板服務器和Webactions啓動並運行在SBCL上。到目前爲止,我設法使paserve能夠正確地提供頁面。但是,網絡操作在控制檯中顯示以下警告: 1-aserve-worker: 05/27/09 - 21:28:43 - processing clp file "/home/user/pages/index.html" got error The value NIL

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    全部, 我已經構建了一個漂亮的演示應用程序,將我們內部系統的數據顯示爲全屏「廣告牌」樣式顯示。你可以把它看作是一個顯示國家財政赤字的應用程序 - 快速增長的數字,整天動畫非常快。 問題是,演示效果非常好,客戶希望我建立一個工業強度版本!我想這樣做在C++中,但它可能是Java或也許 C#(儘管我不喜歡使用C#,因爲我不是那麼強大的env)。 我正在玩SDL或Allegro,但我沒有任何經驗,所以我