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    我正在開發一個遊戲,AS3的Adobe AIR針對Android和iOS上,中,你必須在中央的影片剪輯,和兩個按鈕(左和右)應該移動該影片剪輯。我的目標是儘可能平滑地在左/右之間切換: - 如果玩家正在觸摸左按鈕,則影片剪輯向左移動。如果他將手指從左按鈕上移開,並立即觸摸右按鈕,則影片剪輯將不會移動,直到他再次觸摸右按鈕,影片剪輯向右移動。我試圖實現多點觸控事件,但我似乎有什麼問題,因爲這是我得到

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    我正在開發一個在Adobe空氣中的遊戲,其中我有一個影片剪輯在中心。當用戶觸摸此影片剪輯並在舞臺上移動時,影片剪輯需要相應地將其「x」更改爲觸摸位置。我使用下面的代碼,這是做什麼打算做的事: MC.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, touchDownMC); function touchDownMC(e:TouchEvent):void {

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    N.B.:我以不同於建議重複的方式調用聲音變量。這就是爲什麼它是不一樣的結構遵循這個問題的開始, 在我的應用程序,我已經使用了以下行嵌入音樂,在實際設備上通過Adobe AIR的運行: [Embed(source = '/inspiration.mp3')] private var MyBack:Class; private var back:Sound; 後來,每當我

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    我知道Stage.ACTIVATE和Stage.DEACTIVATE,但是當應用程序在後臺時會觸發。 有沒有辦法知道設備屏幕從後臺運行應用程序和前臺鎖定?

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    我在構建ANE以用於iOS應用時遇到問題。我已經能夠創建一個記錄字符串的基本ANE。但是,當我嘗試打包框架(特別是Firebase核心框架)時,我遇到了麻煩。 我已經成功構建了iOS靜態庫(.a文件),確保框架已鏈接。並且成功編譯了擴展的ActionScript端(iOS和默認實現)。 令人沮喪的是,我甚至設法成功打包了一個.ane文件。然而,當我將其包含在建立我在Adobe動畫/ Flash應用

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    上落後於我正在開發在Adobe AIR應用程序在2560×1440的分辨率,顯示了博物館展覽的視頻。該應用程序在我的機器上運行順暢,但是當我在另一個(功能較弱的)計算機上運行它時,它不能按預期運行。我已經在除了我自己的兩臺機器上發送了應用程序。 問題是當其中一個視頻被調用時,視頻被調用並顯示視頻的第一幀,並在那裏滯留很長時間(5-10),但是我仍然可以聽到音頻。大約8-10秒後,視頻播放回來,就好

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    我已經構建了我的第一個Adobe Air應用程序。該應用程序在我嘗試從我的iPhone上運行它時自動崩潰,它只是閃爍黑屏並崩潰。 如果我切換到Adobe Air 3.2 for Android並在實際設備上進行測試,它的工作情況並不錯,但每當我嘗試在iOS設備上測試它時,它都會自動崩潰!我已經創建了.p12證書以及我應該分發的配置文件。 我使用Adobe Flash CS6和Adobe Air 3

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    我已經安裝了these instructions中提到的所有依賴項,但仍然無法使其運行。很顯然,我還下載了Flump導出器和Flump運行時。 下一個步驟是: 1.Build the flump runtime flump/runtime$ ant -Dairsdk.dir=/path/to/air maven-deploy 我從來沒有使用的Flash/AIR SDK /的Flex SDK /

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    我試圖設置我的Adob​​e AIR Android應用程序自動用於打開特定類型的文件。我已經經歷了很多這方面的例子,但一直沒有找到一個能正確工作的例子(許多有關SO的相關問題4 - 6年,可能不再準確?)。 假設我想在我的應用程序中打開一個擴展名爲.abc的二進制文件。這是我已經添加到我的應用程序描述: <android> <manifestAdditions> <![CDA

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    似乎在Windows上運行AIR應用程序時,它在獲取大約1GB的內存使用量時並不喜歡它。有沒有辦法改變設置,以便虛擬機或任何監視器/分配這允許它使用更多(例如2GB或3GB)?