actionscript-3

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    我試圖做到這一點,所以當你按下一個按鈕,按鈕的hitbox變大,所以如果用戶滑動鼠標離開已按下的按鈕的邊緣,它需要它進一步前行它不再只是點擊而已。 這是用在觸摸屏設備上,用戶將在點擊之前進行點擊,但在釋放之前滑動手指,這不會完成點擊事件。 我正在使用標準的flash按鈕(flash.display.SimpleButton),所以理想情況下會喜歡與他們一起工作的東西 - 我一直在尋找hitTest

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    我想爲Microsoft PixelSense(以前的Surface)表開發一個簡單的多點觸控遊戲。所以我的問題是如果可以使用Flash(ActionScript 3)創建遊戲,或者如果我必須學習PixelSense SDK並使用Visual Studio - 這將花費大量時間;)

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    我基本上需要錄製一個flash階段的視頻,並將其保存爲網絡服務器上的視頻文件。我沒有FMS或像Red5這樣基於Java的服務器的豪華流,所以我幾乎堅持使用HTTP post到php腳本。現在我可以抓住個人快照(bitmapDatas)了,但是我怎樣才能將它們轉換成視頻文件呢?任何幫助表示讚賞。 PS:這不是AIR應用程序,所以我使用的是Flash運行時。而且視頻會持續幾秒鐘的時間,所以在這一點上應

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    3D三角形的中點是連接每個頂點和其相對側中點的三個線段的交點。 說一個3D三角形由三個Vector3D實例定義。如何使用相同的算法得到中間點(在Vector3D表單中)? 謝謝! :)

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    我必須創建一個應用程序,它必須從本地系統讀取一些文件。由於FileSystem類僅在AIR應用程序中可用,因此我將它創建爲AIR應用程序。但發佈後,該exe不起作用。我怎樣才能使它工作?

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    嘿,我們可以改變所選物品的索引。例如,如果瓦片列表中有四個瓦片,現在我們想要將所選項目(即3)的索引更改爲2.所以有人可以幫我解決這個問題嗎?

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    我的主遊戲循環出現問題。當玩家被銷燬時,我移除遊戲循環的eventListener。但是,我碰到了collisionCheck函數的一個錯誤,即一個術語未定義。即使collisionCheck是gameLoop的一部分,並且eventListener已被刪除。 if(planeHP <= 0){ removePlayer(); } public function removePla

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    我對我的敵人的healthBar的removeChild函數有問題。當它們被摧毀時,我也會移除它們的hp欄。但是,我收到錯誤#2025:DisplayObject必須是調用者的子項。奇怪的部分是它的工作原理和hpBar被刪除。我試圖添加一個斷點,當刪除子功能被調用,但我從來沒有收到這樣的錯誤。 if(level.enemies[enemyNum].healthBar != null){

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    我正在使用簡單的as3 + php,沒有FMS或之間的這種。我正在製作一個視頻錄製應用程序,我可以捕獲幀並將它們轉換爲flv編碼的bytearray。但是當我嘗試將它保存在服務器上時,問題就會發生。如果我通過base64編碼將字節數組轉換爲字符串,然後將該字符串發送到服務器,所有工作都可以,但問題是由於它是一個視頻文件,它可能非常大,例如20mb左右,因此需要很長一段時間才能對其進行編碼並上傳,而

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    我有一個onEnterFrame事件: package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.BitmapD