acm-java-libraries

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    我想從我的子類Sudoku中的超類NumberBoard擴展方法setValueAt(int row, int col, int value)。 在數獨中,value爲空或1至9,但在超類NumberBoard中,值可能爲空或>= 0。我如何在我的子類Sudoku中更改它? 的超NumberBoard(我不能改變超): public class NumberBoard { /** Value

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    我正在使用ACM庫,並自己編寫出現在「Java的藝術和科學」中的練習。我有一個簡單的程序,它應該在屏幕上添加一個按鈕,但是我收到了一些我自己無法解決的錯誤消息。 //The first import results in the error message about javax.swing.JComponent import acm.program.*; import java.awt.ev

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    在創建形狀(例如GOval)之後,如何加粗形狀線條?

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    所以幾句話我做擴展RandomGenerator一類隨機回饋PRIME,2的冪(2,4,8,16,32,64,128等),菲波納奇和一些平方數(1 ,4,9,16,25,36等)。然後,我做了一個簡單的程序來調用我的班級,並在用戶定義空間(1,n)時給出隨機數字。這兩個程序編譯得很好。我的問題是,當我運行程序時,它總是爲每個值返回0。我是新來的Java。誰能幫我? import acm.util.

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    剛開始這裏。我以前有過編程類,但是對於Java來說並不陌生,並且沒有豐富的經驗。該節目來自Mehran Sahami在斯坦福大學Youtube上的講座。代碼從32分鐘左右開始可見。這是一個簡單的圖形程序,顯示一個彈跳球。一個適合我開始嘗試設置的好地方,用一個對象替換另一個對象,並且通常習慣於語法與屏幕上顯示內容的相關性。但是,我甚至無法進入隱喻的起跑線!我嘗試切割並粘貼到Sololearn模擬器中

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    public class SocialNetwork extends Program implements Constants { Canvas canvas = new Canvas(); public void init() { breakoutButton = new JButton("Play Breakout Game");

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    我正在編寫一個簡單的程序,使用ACM Graphics API,並試圖使用setColor()方法來設置烏龜的顏色。我如何使用十六進制代碼而不是Color.COLOR模式,因爲它沒有我的顏色。

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    我對Java很新,我們沒有真正瞭解這些方法,但是它是項目所需的。我試圖將整個兩個do-while循環放入一個我可以在public void run()內取消的方法。有人能指導我如何完成它嗎?我想將有可能在自己的班級有自己的方法內內,外循環do-while這個嵌套循環也 下面是完整的代碼: 其中do循環開始我試圖把它的部分在自己的方法,我怎麼去完成呢? App.java import acm.pro

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    我一直在努力通過The Art & Java科學文本和SEE CS106A課程。一切都一帆風順,直到交互式圖形程序被引入。下面的代碼,直接從文本拍攝,將無法編譯: /* * File: DrawLines.java * ----------------------- * This program allows a user to draw lines to the canvas. */

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    請有人給我一個例子,創建一個包含使用java acm包的正方形(或按鈕)網格的GUI。