我有一個基本的設計問題,爲我的應用程序建模實體之間的關係。 Apple文檔狀態反向關係對於數據庫完整性非常重要。我有三個實體,團隊,球員,比賽用下面的關係核心數據模型設計 - 逆關係
Team <--->> Player
Player <--->> Team
上述關係是直接的,一個團隊可以有很多的球員,玩家可以屬於多個團隊。
Match:
homeTeam <---> Team
awayTeam <---> Team
在我的Match實體中,我有兩個屬性homeTeam和awayTeam。目前,他們的目的地被設置爲無反向關係的團隊。儘管應用程序有效,但我不喜歡事實上與團隊匹配沒有任何反向關係。 所以,我想找出什麼是爲Team實體設置反向關係的最佳方法。另外,我不能與球隊建立一對一的反比關係,因爲一支球隊可以打很多比賽。所以,我最初的想法是我可以在Team中進行屬性匹配,並使它們與Match匹配。這種情況會起作用嗎?或者是否需要創建兩個反向關係屬性,如homeMatches,team中的awayMatches?
感謝您的任何想法。
Javid
其實你剛剛提出了一個很好的觀點。我剛剛意識到我沒有處理這種混亂的情況,即一名球員最終可能以兩支球隊相互競爭。不過,我認爲如果一名球員存在於兩支球隊中,只要他們不相互對抗,這應該不成問題。感謝您的意見。 – user320587 2012-04-10 16:31:17