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我對編碼非常陌生,我想知道是否可以將數組中的對象列表用於碰撞。我可以把一個對象列表或類似的東西嗎? AS3
而不是寫...如果player.hitTestObject(wall1)然後牆2然後牆3?
我可以把他們都在一個陣列中或別的東西,所以我只能說,如果player.hitTestObject(everywall)
感謝。我的代碼看起來像這樣,我有大約30牆。
如果有人發佈了一個示例,我將不勝感激。
function keydown(event:KeyboardEvent) :void {
switch(event.keyCode){
case Keyboard.LEFT :
hero.x -= 10;
if(hero.hitTestObject(w1) || hero.hitTestObject(w2) || hero.hitTestObject(w3) || hero.hitTestObject(w4)){
hero.x +=10;}
break;
case Keyboard.RIGHT:
hero.x +=10;
if(hero.hitTestObject(w1) || hero.hitTestObject(w2) || hero.hitTestObject(w3) || hero.hitTestObject(w4)){
hero.x -=10;}
break;
case Keyboard.UP:
hero.y -=10;
if(hero.hitTestObject(w1) || hero.hitTestObject(w2) || hero.hitTestObject(w3) || hero.hitTestObject(w4)){
hero.y +=10;}
break;
case Keyboard.DOWN:
hero.y += 10;
if(hero.hitTestObject(w1) || hero.hitTestObject(w2) || hero.hitTestObject(w3) || hero.hitTestObject(w4)){
hero.y -=10;}
break;
default :
break;
}
不知道你可以爲(VAR項目:的DisplayObject:ARR)寫的風格爲循環AS – 2012-04-19 20:03:51
@BarisUsakli你可以。我不得不修復一些語法,因爲它非常有限制。 – 2012-04-19 20:06:02
哦,我現在看到你的編輯,對於(var obj:Object in array)是我使用的,我不認爲有一個for循環使用:在AS3中,無法編譯。 – 2012-04-19 20:07:27