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我有一個像以下那樣使用gl_TexCoord的OpenGL着色器。但在OpenGL ES中,gl_TexCoord不受支持。我想知道我能做些什麼來重構代碼以使它在OpenGL ES上工作。OpenGL ES 2.0中gl_TexCoord的對應物
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
明白了。此外,gl_TexCoord [0]和gl_TexCoord [3]之間有什麼區別?任何可以參考的文章/文件來理解? – tom 2012-07-26 22:29:07
@tom:這是一個*數組*。這就是'[]'語法在大多數語言中的含義。 – 2012-07-26 22:30:05
這是肯定的。我試圖瞭解gl_TexCoord [0]和gl_TexCoord [3]是什麼。在我繼承的代碼中,它引用了gl_TexCoord [0]和gl_TexCoord [3],但沒有gl_TexCoord [1]和gl_TexCoord [2],所以我想知道爲什麼。有什麼建議麼? – tom 2012-07-26 22:50:19