原則上,svg文件中的SVG/SMIL動畫可以被修改,因此它們可以按照您希望的方式工作,而無需訴諸CSS動畫。
不幸的是,這些動畫的寫法是非常複雜的。 20個關鍵幀被用於每組四個附加動畫。由於它們都屬於animateTransform
類型,因此可以將它們作爲矩陣產品寫入每個組的單個動畫中。對每個關鍵幀進行數學運算會得出一個明顯的結果:它全部爲transform="rotate(a, cx, cy)"
,恆定旋轉中心爲cx, cy
。而且運動步調平穩,所有這些關鍵幀完全不需要。
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace" type="translate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="176.15,157.45;177.453,158.333;178.648,159.103;179.935,159.911;181.104,160.629;182.261,161.481;183.449,162.199;184.632,162.963;185.711,163.599;186.819,164.308;187.877,165.004;188.916,165.684;189.935,166.338;190.916,166.98;191.921,167.646;192.837,168.282;193.689,168.829;194.633,169.49;195.482,169.967;196.37,170.569;196.37,170.569"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="rotate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="0,0,0;.78,0,0;1.558,0,0;2.52,0,0;3.291,0,0;4.056,0,0;5.007,0,0;5.765,0,0;6.52,0,0;7.27,0,0;8.019,0,0;8.762,0,0;9.315,0,0;10.051,0,0;10.782,0,0;11.511,0,0;12.048,0,0;12.766,0,0;13.297,0,0;14,0,0;14,0,0"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="scale" dur="0.833s" keyTimes="0;.25;.3;1"
values="1,1;1,1;1,.999;1,.999" fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="translate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="-79.8,-104.3;-79.85,-104.4;-79.8,-104.4;-79.9,-104.4;-79.85,-104.35;-79.8,-104.35;-79.85,-104.4;-79.9,-104.4;-79.9,-104.3;-79.85,-104.35;-79.9,-104.3;-79.9,-104.35;-79.9,-104.3;-79.9,-104.3;-79.9,-104.4;-79.85,-104.4;-79.85,-104.35;-79.85,-104.4;-79.85,-104.35;-79.8,-104.35;-79.8,-104.35"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
因此可以歸結爲
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum"
type="rotate" dur="0.833s"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
對於下一步,你可以採取的一個動畫可以通過任何元素的事件開始的事實。當鼠標懸停在最外面的元素Scene-1r1
上時,將有可能開始動畫,但這有一個問題:懸停會被解釋爲在填充區域之間,所有行之間的所有內容都是「out」。解決方案是一個具有圖像視框大小的捕獲覆蓋矩形:
<rect id="mask" x="0px" y="0px" width="550" height="550" opacity="0"/>
將該圖像插入最頂端的元素; opacity="0"
使其看不見,但可以緩解。現在
,動畫可以得到屬性begin="mask.mouseover"
:
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum"
type="rotate" dur="0.833s" begin="mask.mouseover"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
可以說,問題在這一點上得到解決。但是當你再次移動鼠標時會發生什麼?這不是很漂亮。
如果您希望頭部在懸停時只移動一次,並且不再一次,只需添加屬性restart="never"
即可。
如果您想要將受控轉換回原始位置,可以通過顛倒mouseout
上的轉換來完成此操作。加起來這些轉變導致錯誤的行爲,但可以用一個稍微不同的結構予以糾正:
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<g>
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace"
type="rotate" dur="0.833s" begin="bg.mouseover"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace"
type="rotate" dur="0.1s" begin="bg.mouseout"
from="14,36.691,193.224" to="0,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
</g>
現在,頭移回原來的位置,當鼠標離開圖像。
完整的codepen:http://codepen.io/anon/pen/wJOjvg
你試過了什麼?請創建一個[MCVE]。 –
我添加了codepen項目。 – Robin
您可能需要內嵌SVG文件,並使用CSS轉換來執行動畫。這樣你可以對鼠標盤旋作出反應。 –