編輯#2我找到了解決方案,它比我想象的要簡單。謝謝你的時間。 =)(使用完整的解決方案回答了我自己的問題)AS3:調整精靈的大小而不調整其BitmapFill(或其內容)?
編輯:我的道歉,我的帖子是不夠透明..我會嘗試迭代一點更清晰。我不是簡單地試圖遏制的東西,並沒有內容調整大小的容器調整大小。我只是使用一個簡單的MovieClip .. 我的主要焦點是使用BitmapFill。我正在嘗試爲容器製作重複的背景圖像;到目前爲止,我可以將我的BitmapFill精靈繪製成我想要的大小。 (這是舞臺的高度),但是當舞臺重新調整大小時,我想重新調整容器的大小,但讓我的容器BitmapFill裁剪或添加更多,因爲窗口調整爲較大或較小。請允許我說明我的意思:
我希望這將清除任何疑惑,並與任何直答案幫助。
-------原帖:
我有一個簡單的矩形精靈與從庫位圖,當窗口已調整檢測一個簡單的調整大小處理函數罷了。
我想要做的是讓我的矩形調整到stage.stageHeight的高度,保持其位圖填充,但不調整位圖填充或精靈內的任何子節點。
從我讀過的內容來看,這是一個棘手的問題,因爲精靈的大小與它所包含的內容有關..或者類似的東西..我真的不知道更多..我看到一個例子當一個人伸出精靈類,但我不知道爲什麼或如何..
在我的圖書館有一個稱爲「模式」的形象,我的代碼如下所示:
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler, false, 0, true);
var bgData:pattern = new pattern(0,0);
var bg:Sprite = new Sprite();
bg.graphics.beginBitmapFill(bgData, null, true, false);
bg.graphics.drawRect(0, 0, 80, stage.stageHeight);
bg.graphics.endFill();
addChild(bg);
function resizeHandler(e:Event=null):void
{
trace("dimensions are: " + stage.stageWidth + " x " + stage.stageHeight);
bg.height = stage.stageHeight; //simply makes the fill resize also
}
+1進入這篇文章寫的完全一樣:) – www0z0k 2010-11-02 08:43:06