2015-03-19 59 views
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我一直在體驗我的程序中的一個錯誤,我似乎無法弄清楚。基本上,當我的遊戲開始時,我有一個循環遍歷所有將被拖放的片段。然而,當我實際測試它時,它會定期(並且它看起來像該錯誤取決於哪個元素,我嘗試首先拖動,然後影響那些)之後,我將拖動一個項目,當我嘗試放棄它時,如果我轉到表格的左上角元素並拖動每個元素(從左到右),則不會發生放置事件,但最終可以拖放所有塊,但只能按特定順序拖放。我一直在努力解決這個問題,但已經沒有想法了。這裏是一個現場演示的問題,它開始於我選擇第一個五角大樓時,這不會發生在每場比賽中...... https://www.youtube.com/watch?v=-izy_tuxmdg拖放產生不良結果

我正在使用的循環是這樣的,它是一個對象的一部分,我在程序啓動時調用:

enablePieces: function() { 
         for(var i = 0; i < this.dragPieces.length; i++) { 
          this.dragPieces[i].ondragstart = this.dragStart; 
          this.targetPieces[i].ondragover = this.allowDrop; 
          this.targetPieces[i].ondrop = this.doDrop; 
         }; 

}, 

當我調用該方法是這樣的:

Perfection.start = function() { 
    newGame(); 
    *Perfection.view.enablePieces();* 
    Perfection.controls.startButton.onclick = beginGame; 
    Perfection.controls.newButton.onclick = newGame; 
}; 

我應該提到還有,當我抓住從DOM元素是這樣的:

dragPieces : document.querySelectorAll(".piecetray td img"), 
targetPieces : document.querySelectorAll(".gametray td img"), 

,當我鍵入Perfection.view.dragPieces到控制檯我得到:

Perfection.view.dragPieces 
NodeList 
[ <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, 26 more… ] 

但如果我創建一個數組var dragArray = [ ];,然後推入「節點列表」中的所有元素融入到這個數組,然後鍵入陣列到控制檯,我得到:

dragArray 
Array [ <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, 26 more… ] 

我不認爲有任何兩者之間的區別,但現在我質問自己,它使用我創造它發生少數組的時候,似乎,但那可能只是缺少少一點的測試對方,誰能告訴我爲什麼會發生這種情況?

的拖放功能也被張貼在這裏:

dragStart : function(event) { 
        var piece = event.currentTarget; 
        piece.classList.add("selected"); 
       }, 
allowDrop : function(event) { 
        event.preventDefault(); 
       }, 
doDrop  : function(event) { 
        var bestTime = 0; 
        event.preventDefault(); 
        var currentPiece = document.querySelector(".selected"); 
        var targetPiece = event.currentTarget; 
        var targetParent = targetPiece.parentElement; 
        if (getName(currentPiece) === getName(targetPiece)) { 
         targetParent.appendChild(currentPiece); 
         currentPiece.classList.remove("selected"); 
         currentPiece.classList.add("matched"); 
         matchedCount++; 
        }; 
        if ((matchedCount === 36) && (Perfection.timeLeft !== 0)) 
         if(Perfection.timeLeft > bestTime) { 
          Perfection.view.updateScore("Best time " + timer.innerHTML); 
          bestTime = Perfection.timeLeft; 
          clearInterval(Perfection.timer); 
        }; 
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任何現場演示?在這種情況下有助於真正看到問題。 – zozo 2015-03-19 05:14:17

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@zozo這裏是一個現場演示,當我試圖放棄第一個五角形時,請注意問題的開始。你可以看到,一旦我到達表格的左上角並按順序移動它就會起作用。 https://www.youtube.com/watch?v=-izy_tuxmdg – coopwatts 2015-03-19 05:57:31

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我希望在線鏈接能夠調試(代碼沒有明顯的錯誤 - 至少我沒有看到一個):)。鑑於它發生的隨機事實,我想這可能是一個事件missfire(這只是一個猜測)。你可以在dragStart和doDrop上添加一些日誌嗎?這樣你就可以將問題隔離爲只有一個功能。也請嘗試保持控制檯打開錯誤。不幸的是,用當前的數據無法幫助你。 – zozo 2015-03-19 07:54:21

回答

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的問題是該行:

currentPiece.classList.remove( 「選擇」);

因爲它被放置在條件內部,所以只有當它是一個匹配時纔會刪除這個類,但是它應該在每個放置事件中被刪除。