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只是對地形渲染概念的查詢。近地平線地形渲染
我一直在試圖渲染一個低水平地平線附近的地形。這總是導致崩潰。
我認爲這是因爲在地平線上我需要從我的數據庫中拉出更多的節點,因爲我渲染的區域比直接從上到下渲染的區域大得多。這會造成我的記憶超載的影響。我對麼?
還特定於我正在使用的渲染庫 - OpenSCeneGraph,據我所知,當我在特定分辨率級別渲染時,更低分辨率的節點和瓦片也會加載到內存中。我也正確嗎?
有什麼辦法可以解決這個問題嗎?
感謝