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我目前正在創建一個遊戲,需要倒數計時器在60秒開始,但是計時器持續4秒後自行循環。如何停止循環倒計時計時器幀循環Actionscript 3.0
下面是我在Adobe動畫中使用的代碼和框架完整
import flash.utils.Timer;
var count:Number = 60;
var myTimer:Timer = new Timer(1000,count);
myTimer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, countdown);
myTimer.start();
function countdown(event:TimerEvent) : void
{
Timer_txt.text = String ((count)-myTimer.currentCount + " seconds");
}
你能否在你的問題中增加一些細節?你在'Timer_txt'元素中看到了什麼輸出,以及你期望看到什麼?另外,你在哪裏定義了這段代碼 - 它是在一個時間軸上,在一個ENTER_FRAME監聽器中,還是在一個類的某個地方? – Brian
當我運行動畫時,Timer_txt顯示「60秒」。但是一旦它達到「56秒」,倒數計時器又循環回60秒。我創建了一個遊戲,要求倒數計時器將播放時間限制爲60秒,並通過編碼this.gotoAndPlay()來循環幀。但是一旦我添加了倒數計時器,它也會循環。我的問題是如何讓幀定時器繼續倒計時幀循環?如果有人能幫助我,我會很感謝你。 – aamion
你知道如何使用Document類嗎?在時間線上放置代碼時,每個關鍵幀都會分別運行。如果你的計時器在時間線上,那麼你的計時器將會重新創建(因爲我猜測你的幀會累加4秒?)。但是,如果將它放在Document類中,則循環的幀不會再影響計時器。 – Brian