2015-06-29 32 views
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我無法從glMapBufferRangeglMapBufferRange返回全零Android中

映射一個緩衝器中讀出。如果我只是把一些數據緩衝區

// Create input VBO and vertex format 
    int bufferLength = 5 * 4; //5 floats 4 bytes each 
    FloatBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(bufferLength) 
      .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); 
    float[] floatData = { 1.0f, 4.0f, 9.0f, 16.0f, 25.0f }; 
    data.put(floatData).position(0); 

生成一個數組緩存在GL並填寫與數據

int[] vbo = new int[1]; 
    GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0); 
    GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]); 
    GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, bufferLength, data, GLES30.GL_STATIC_DRAW); 
    MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glBufferData GL_ARRAY_BUFFER"); 

當使用glMapBufferRange我映射緩衝區和讀取結果

Buffer mappedBuffer = GLES30.glMapBufferRange(GLES30 .GL_ARRAY_BUFFER, 
      0, bufferLength, GLES30.GL_MAP_READ_BIT); 

    if (mappedBuffer!=null){ 
     FloatBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer).asFloatBuffer(); 
     MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glMapBufferRange"); 

     Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.get(), 
       transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get())); 
     transformedBuffer.position(0); 

    } 
    GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER); 

的logcat的讀取所有零

D/TransformFeedback﹕ pre-run input values = 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 

,不會產生任何其他錯誤,我真的不知道要檢查什麼。我試過GLES30.glCopyBufferSubData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, GLES30.GL_COPY_READ_BUFFER, 0, 0, bufferLength);和映射GL_COPY_READ_BUFFER並得到了相同的結果。

我在支持OpenGL ES 3.1的Nexus 6上進行測試,因此該功能應該存在。

這個question建議刪除glfw中的OPENGL_FORWARD_COMPAT提示,在MyGLSurfaceView中是否會出現類似的情況?

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您可以檢查這些值是否恰好爲零,或者當您打印它們時只顯示爲零?例如,記錄比較值「== 0.0f」的結果。我有一個理論...... –

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這是正確的先生,你是一個天才!我假設你的理論是緩衝區需要翻轉(或設置爲大/小edian),如何做到這一點的建議是受歡迎的,我現在試圖找出它。 'mappedBuffer.flip()'在嘗試轉換爲浮點緩衝區(下溢)時導致崩潰。 – HPP

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第一個元素的值是4.6006E-41 – HPP

回答

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當您讀回數據時,看起來像是一個字節順序問題。數據將採用本地字節順序,而Java默認假設緩衝區中的數據爲大端。由於現在大多數體系結構都是小端,所以這與你所需要的相反。

要的方式,才能既爲大和little endian架構工作,糾正這一點,你可以做到以下幾點:

ByteBuffer byteBuf = (ByteBuffer)mappedBuffer; 
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder()); 
FloatBuffer floatBuf = byteBuf.asFloatBuffer(); 

然後,當你從floatBuf閱讀,你應該得到正確的值。

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非常感謝Reto Koradi,如果有人想留下答案,我會將其標記爲正確。

鑄件不正確。需要在LITTLE_ENDIAN命令中:

ByteBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer); 
transformedBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); 

Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.getFloat(), 
       transformedBuffer.getFloat(), transformedBuffer.getFloat(), 
       transformedBuffer.getFloat(), transformedBuffer.getFloat())); 
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我認爲使用'nativeOrder()'而不是'LITTLE_ENDIAN'更清潔。那麼它將適用於所有體系結構。看到我的答案。 –

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發佈工作代碼要求,https://gist.github.com/hpp/d2d26adc5987002eb520 – HPP