2015-12-21 81 views

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運行時模糊需要使用內核採樣輸入並對樣本取平均值。這是昂貴的,隨着模糊內核的大小,它變得越來越昂貴。 Gaussian filter with OpenGL Shaders解釋瞭如何在OpenGL ES中實現這一點。

然而,爲了提高效率,模糊的陰影的東西,如消息框是離線進行,因爲它們的形狀不動態改變(即使他們的規模可能)。因此,您可以創建一個包含模糊消息框的圖像(脫機),並在消息框幾何體下繪製一個原始圖像,並在其上映射模糊圖像。