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如何在進行下一個任務之前完全等待屏幕更改方向?如何在Unity中更改場景之前完全等待方向更改
IEnumerator ChangeOrientation()
{
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
// Fix background not completely rotate on unpacking story
yield return Timing.WaitUntilTrue(() => Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeLeft);
bool unpack = storyData.sceneBundleName.Length > 0; //If we have loaded a scene bundle
StoryManager.Instance.StartStory(this, unpack);
}
我聽說過它,但這是否意味着我需要在我的gameObject上添加RectTransform組件?因爲我的正常變換 –
似乎是這樣。順便說一句,你可以創建一個「實用工具」對象,並附加一個RectTransform對象。此時,請將偵聽器設置爲該偵聽器。我認爲這可能值得一試,你同意嗎? –
當然不能同意更多,剛纔我使用臨時修復,只是把WaitForSeconds(0.3f),至少沒有圖形故障。所以現在我會先堅持下去。過一段時間後會試試。很棒@Andrea –