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我一直在做一個遊戲,但由於某種原因,「子彈」即時嘗試產卵只是通常!?lua love2d,不是在子彈中產卵
這是我的「主」
require "scripts.player"
require "scripts.bullet"
function love.load()
bulletShoot = love.graphics.newImage("pics/bullet.png")
playerPic = love.graphics.newImage("pics/player.png")
background = love.graphics.newImage("pics/background.jpg")
player_load()
bullet.load()
end
function love.update(dt)
player_update(dt)
bullet.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(background, 0, 0)
bullet.draw()
player_draw()
end
我的「球員」,我試圖把它
function player_shoot(dt)
playerShootTimer = playerShootTimer * dt
if(playerShootTimer > playerShootTimerLim) then
if love.keyboard.isDown("space")then
bullet.spawn(playerX + (playerWidth/2) - (bullet.width/2), playerY)
end
end
end
function player_update(dt)
player_move(dt)
player_boundary()
player_shoot(dt)
end
和我的「子彈」,我嘗試繪製和產卵它
function bullet.spawn(x,y)
table.insert(bullet, {x = x, y = y})
end
function bullet.draw()
for i,v in ipairs(bullet) do
love.graphics.draw(bulletShoot, v.x, v.y, bullet.width, bullet.height)
end
end
事情我試過 - ive將子彈更改爲實心方塊而不是調用png - 複製並粘貼從現有(工作)遊戲的子彈類製作
這些東西都沒有用處。 任何幫助都很有用,謝謝!
提供的代碼只包含幾個函數定義..請提供一個最小的可執行示例。 – Piglet
我並不太熱衷於Lua內部,但在'bullet.spawn'中,你添加了一個帶'x'和'y'成員設置的表格,但在'bullet.draw'中循環遍歷'bullet'的每個成員,並且嘗試使用這些'x'和'y'變量進行繪製。糾正我,如果我錯了,但不會該循環還包括函數'bullet.spawn'和'bullet.draw'? – Thelmund