2009-07-14 92 views

回答

3

在他們是如何使用的術語,幾乎沒有任何區別可言,當你到了隊列的大小限制,除了(我將在幾秒鐘之解釋......)

由於出於其他考慮:

  • 鏈表的方法是有利的,因爲可以動態調整隊列,沒有額外的努力 - 這是鏈表的基礎。當然,這可以通過重新分配一個數組來複制,但這並不是最簡單的方法。

  • 另外,在鏈表中,沒有未使用的內存:在圓形數組方法中,如果隊列的大小小於數組的最大容量,則會出現「空槽」。但是,這並不意味着鏈表是更多的內存效率,這是因爲:

  • 圓形陣列方式的優點是沒有開銷。鏈表中的每個節點都需要存儲對下一個節點的引用 - 如果列表變大,這會加起來。另一方面,循環數組只是您通過索引訪問的內存塊,因此沒有開銷。

有贊成的和反對的每種方法,但實際上,它涉及到的具體情況它用在...除非你使用隊列沒有結束,它可能不會太大的差異。

1

正常情況下,圓陣的實現是在重複使用的內存稍微好一點,但運行有如果有太多的項目添加到隊列增長的風險 - 可能持有過多的內存,如果正常的存儲和最大存儲容量是在實踐中太不同了。

鏈表更靈活,但一般涉及到更多的垃圾回收。

在實踐中,我認爲我會感到驚訝,如果你發現你的代碼的瓶頸取決於這個選擇 - 無論使用哪一個似乎是最直觀的給你。

1

大約與ArrayList和LinkedList之間的差異相同。

  • 對於數組,您需要估計隊列有多大才能獲得,因爲您需要爲其分配存儲空間。但是做到這一點,當接近容量時它更緊湊。 「自由點」仍然佔用陣列中的空間,而他們在LinkedList中沒有這樣做。

  • 對於鏈表,很容易拆卸和從中間添加元素(儘管這不應該在所有需要的隊列)。

  • 數組是隨機存取,這意味着你可以迅速得到該元素的位置x。同樣,這個特性在隊列中是沒有用的,但是。

0

作爲鏈表實現不具有固定尺寸的隊列,而一個爲圓形陣列實現,又名ring buffer,典型地具有固定大小(雖然這將有可能使一個調整大小,很多ArrayList調整的方式)。

鏈表實現使用每個元素更多的內存,但數組實現需要更多的連續內存。隨着元素數量變得非常大,這兩個問題確實只是一個重大問題。

向圓形陣列實現添加/刪除元素非常便宜,因爲它只涉及調整計數器和設置引用,而鏈接列表實現必須在添加時分配元素,並在刪除時導致GC開銷。

0

編寫代碼,使其僅使用接口,但創建隊列除外。然後很容易切換實現。

爲一個開始選擇一個實現。我通常會使用數組變量(例如ArrayList),因爲它們更小,並且在今天的計算機上往往會稍微快一點,我認爲這是由於緩存(我只是做了一點基準,通過10000個元素隊列推送10000000個元素,〜 ArrayBlockingQueue爲8.3s,LinkedBlockingQueue爲10-11s)。如果我需要索引訪問,我也會使用數組變量。只有在列表或隊列中間有很多插入/刪除的情況下,我才選擇鏈接列表變體。

如果您遇到性能問題並且分析顯示隊列是瓶頸(這不太可能),那麼應使用隊列的兩個實現進行基準測試並選擇更好的隊列。

相關問題