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我正在製作遊戲。我也做了一個保存遊戲並加載遊戲。 我想要的是當我加載遊戲(這意味着代碼加載)我會顯示加載進度,直到代碼加載執行完成。創建加載等待執行特定代碼直到完成Unity
例如(LoadGame.cs):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Load_Timer_Merchant : MonoBehaviour {
CloudSaver CloudSave;
// Use this for initialization
void Start() {
CloudSave = GameObject.FindGameObjectWithTag("CloudSave").GetComponent<CloudSaver>();
CloudSave.Load_Timer_Merchant();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
我要作出這樣的文件腳本LoadGame.cs
的進展裝載這是可能做到這一點?
感謝
Dennnis
嗨Faizan記錄成功的文字圖片的加載,我的意思是像Application.LoadLevelAsync。如果我們使用這個,我們可以使加載的百分比。但那只是爲了改變關卡的場景。那麼加載遊戲怎麼樣,等到所有遊戲加載完畢? –
這意味着我們如何知道執行上面的腳本需要多少時間。所以我可以讓進度加載等待.. –
我仍然與這個問題混淆。腳本加載是什麼意思? –