2015-02-11 41 views
0

我爲圖像製作了一個JQuery播放器Demo Link。 它會根據提供的時間間隔更改屏幕並在其上繪製觸摸。現在,我想實現pouse,播放功能。 當我播放按鈕,點擊停止屏幕播放,我叫FlowPlaye.stop()方法:JQuery - 圖像播放器問題

FlowPlayer.prototype.stop = function() { 
     $(".fp-pause").removeClass("fp-pause").addClass("fp-play"); 
     clearInterval(this.screenIntervalId); 
     clearInterval(this.timeIntervalId); 
     clearInterval(this.touchIntervalId); 
     $('.fp-progress').stop(); 
     this.isAnimated = false; 
     return false; 
    } 

,並在第二次FlowPlayer.play()

FlowPlayer.prototype.play = function() { 
    var fp = this; // Obj refers to the FlowPlayer itself such as "this" 
    fp.isAnimated = true; 
    console.log(typeof this.screenIndex) 
    console.log(this.screenIndex) 

    fp.screenIndex = typeof this.screenIndex == 'number' ? this.screenIndex : 0; 
    fp.render(fp.screens[fp.screenIndex]); 
    fp.initTimeline(fp.duration); 

    fp.screenIntervalId = setInterval(function() { 
     if (fp.screenIndex == fp.screens.length - 1) { 
      console.log("the end of screens"); 
      clearInterval(fp.screenIntervalId) 
      return; 
     } 
     ++fp.screenIndex; 
     fp.render(fp.screens[fp.screenIndex]); 
    }, fp.screens[fp.screenIndex].delay) 


} 

的問題是,我這樣做的時候,屏幕上播放間隔時間很亂(嘗試在第20秒停止視頻並恢復)。我需要保存球員的狀態,但我不知道如何。那麼,有人可以幫我解決這個問題嗎?

回答

0

我認爲使用3個不同的定時器使這不必要的困難。如果您將其重構爲1個統一計時器,暫停(和其他播放控制)將非常容易。

  1. 獨立的關鍵幀事件成單獨的功能:

    function setImage(img) {...} 
    function showTouch(x, y) {...} 
    function hideTouch() {...} 
    
  2. 在啓動時,將您screens數組是這樣的:

    var keyframes = [ 
         { time:0, func:setImage, args:['http://...']}, 
         { time:1000, func:showTouch, args:[10, 30]}, 
         { time:3000, func:hideTouch, args:[]}, 
         ... 
        ]; 
    
  3. 設置播放一個計時器:

    var time = 0, 
        next = 0, 
        isPaused = false, 
        interval; 
    function timer() { 
        if (isPaused) { 
         return; 
        } 
        var nextKeyframe = keyframes[next]; 
        time += 100; 
        if (time >= nextKeyframe.time) { 
         nextKeyframe.func.apply(this, nextKeyframe.args); 
         next += 1; 
         if (next === keyframes.length) { 
          clearInterval(interval); 
         } 
        } 
    } 
    
  4. 現在,你有一個容易控制回放:

    // play/replay - reset time and next, then start the timer 
    time = 0; 
    next = 0; 
    interval = setInterval(timer, 100); 
    
    // seek - just set a new time, and find the next keyframe 
    time = 1500; 
    for (next = 0; keyframes[next].time < time && next < keyframes.length; next++) {} 
    
    // pause - the timer stays on, but won't do anything 
    isPaused = true; 
    
    // stop 
    clearInterval(interval); 
    

注:片段是未經測試,可能有一些錯別字在其中。我只是想演示使它更清潔/更可控的過程。

+0

謝謝你的回答:) – Danis 2015-02-12 07:40:21