爲了提高Flex應用程序的性能,Flex開發人員應該記住什麼是主要關鍵點? 這,我想起的是:Flex性能考慮
- 更輕質的基類擴展的itemRenderer:即UIComponent
- 使用suspendBackgroundProcessing設置爲true使用ArrayCollections的的ArrayList,而不是在適當的動畫
- 。
- useVirtualLayout在星火DataGroups(不幸的是這一步需要滾動條,使這條建議有效)
- 的AIR應用程序(交易等)
- 大概分割長的數據加工成不同的幀SQLight性能優化? (雖然從未這樣做過,所以我可能會誤會)
爲了提高性能而開發Flex3/Flex4/AIR應用程序時,您試圖遵循的主要準則是什麼?
聽起來不錯,我將使用ItemRenderer將我的
marko 2011-05-01 14:48:15