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數學不是我的強項,我想我在這裏混淆了一些東西,但是我不知道是什麼。從距離和方位計算點/座標
我只是想給一些變量和常量填充2個新的座標。
如果我原點座標5,5和目的地座標10,5,我可以計算出該距離= 5,該軸承從原點到目的地是使用這兩個函數90:
private static double GetDistance(PointF point1, PointF point2)
{
double a = (double)(point2.X - point1.X);
double b = (double)(point2.Y - point1.Y);
return Math.Sqrt(a * a + b * b);
}
public static double GetBearing(PointF coord1, PointF coord2)
{
double result = 0.0;
result = Math.Atan2(coord2.X - coord1.X, coord2.Y - coord1.Y) * (180/Math.PI); //- Math.Atan2(coord4.y - coord3.y, coord4.x - coord3.x))
if (result < 0)
{
result = result + 360;
}
return result;
}
什麼我希望能夠給出一個偏移量xd = 1的距離和180的偏移方位(即與目的地直接相反的方向)繪製位置4,5。我還希望能夠餵養一個不同的偏移軸承,比如90和5,6。
這是我試過的,但我完全無意義的值。
public static PointF CalculateCoordinate(double Angle, double Distance)
{
PointF coord = new PointF(Convert.ToSingle(Distance * Math.Cos(Angle)), Convert.ToSingle(Distance * Math.Sin(Angle)));
return coord;
}
和CalculateCoordinate(GetBearing(Destination, Origin),1)
扭轉軸承直接180.我已經試過這CalculateCoordinate(90,1)
來計算偏移到一邊,但是這不是工作要麼。
我哪裏錯了,我敢肯定這是非常愚蠢和簡單的事情。
謝謝。我會看看這些補償。 X&Y的逆轉似乎有必要讓它輸出正確的方位。如果座標1 = 1,1和座標2 = 1,5,我沒有得到0的輸出,這是人們期望的「直線上升」?也許這更加複雜,我試圖解決這個問題的困惑。 – GavinP 2015-03-25 12:11:53