http://bl.ocks.org/JohnBerryman/2295155向D3添加模板
這是我試圖向D3添加模板的嘗試。我在Inkscape中繪製了原始面部,然後將SVG轉換爲iCanHaz模板,並使模板變量對應於面部測量。這樣我就可以定義一張臉部(以及其他任何擴展),並且我可以輕鬆實例化臉部,甚至通過更新綁定到臉部對象的數據來更改臉部。代碼的第一部分(如果你滾過該演示)是D3的補丁,然後代碼的其餘部分使用該補丁。
不幸的是,我從來沒有對此做過很好的測試,並向Bostock先生提交了請求。
問題:
- 我還是新來D3。這是否可以在D3中完成,我只是不知道。
- 這通常有用嗎?值得提交拉請求嗎?
- 它是d3-esque?這裏的代碼是否代表適用於d3的代碼?
我發現'真'作爲'ich.head(d,真)'的第二個參數不是需要。 – jkutianski 2013-11-07 06:36:59