1
我正在開發一款適用於Android手機的遊戲。當我在我的星系s上測試我的ggame時,幀速率在60左右,遊戲非常流暢。但是當我在我兄弟的銀河王牌上測試遊戲時,即使幀速率仍然是60,遊戲仍然不穩定。Android遊戲在某些設備上波濤洶涌,但擁有高FPS
我使用libgdx和box2d作爲遊戲,並且渲染髮生在與更新相同的線程上。
有誰知道這可能是什麼原因?
感謝您的幫助
我正在開發一款適用於Android手機的遊戲。當我在我的星系s上測試我的ggame時,幀速率在60左右,遊戲非常流暢。但是當我在我兄弟的銀河王牌上測試遊戲時,即使幀速率仍然是60,遊戲仍然不穩定。Android遊戲在某些設備上波濤洶涌,但擁有高FPS
我使用libgdx和box2d作爲遊戲,並且渲染髮生在與更新相同的線程上。
有誰知道這可能是什麼原因?
感謝您的幫助
的問題是與位置推的問題 - 對
你有沒有用在銀河王牌方法分析幫助謝謝? –
不,我沒有,但由於FPS是相同的,沒有代碼在渲染循環之外運行,所以我不認爲這是從一個緩慢的方法。如果你認爲否則請讓我知道 – Jason
考慮到GPU和CPU(A8與A6)是慢的是的,我認爲它是一個好主意。 –