全部。 我更新編程,但任性。 我有一個類的任務,我們必須使用「繪製」方法(我知道它只是一個函數,但在Java中),我需要留下一個「蹤跡」。我已經知道如何留下蹤跡,但我想留下特定的蹤跡(主要是從我角色的鞋子上開始打印)。所以我決定寫一個單獨的繪圖方法,但我只能使用一個。有什麼方法可以寫另一種繪製方法嗎?如何有相同類型的多重方法? (「處理」編程)
如果沒有,是否有辦法在我移動他的男人身後留下「痕跡」?
我的意思是:使用繪製方法,我創建一個隨鼠標移動的框。繪圖命令一遍又一遍地循環,每秒多次。然而,它並沒有消除之前的平局,所以在他們被抽出時留下了一個左側的盒子。我只想有一個特定形狀的痕跡,我可以定義一個。
謝謝大家。
你的問題有點抽象。你可以發佈一些代碼嗎? – shmosel
請發佈您的「2種方法」,也許我們可以將它們合併爲一個 – CodingNinja