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我創造這個「繪圖應用程序」,用戶可以點擊「預覽」,它會帶他們做了什麼,畫一個位圖,然後我想該位圖分成兩個位圖時左和右圖像。我創建第一個位圖,將其編碼爲JPEG,然後使用它來使用副本像素左右切割。然後,我在一幅畫布中將圖像與空間一起改造,然後繪製該畫布。在那裏一切工作正常。的Flex,問題jpegencoding序列
當我去編碼新的位圖,然後提供它來保存,保存的圖像是空白的。到目前爲止,我已經測試過一切,並且一切正常。我在屏幕上看到了圖像,我可以將第一個位圖保存爲好..但第二個位置總是空白。這裏有一些示例代碼,可能有人可以幫助我。
_mainBmd = new BitmapData(_jacketWidth, _jacketHeight);
_mainBmd.draw(_imageHolder);
startEncode(_mainBmd);
private function startEncode(imageBitmapData:BitmapData):void
{
var encoder:JPEGAsyncEncoder = new JPEGAsyncEncoder(100);
encoder.PixelsPerIteration = 150;
encoder.addEventListener(JPEGAsyncCompleteEvent.JPEGASYNC_COMPLETE, encodeDone);
encoder.encode(imageBitmapData);
}
private function encodeDone(event:JPEGAsyncCompleteEvent):void
{
_leftBmd = new BitmapData(sideWidth, sideHeight);
var lRect:Rectangle = new Rectangle(0,0, sideWidth, sideHeight);
var lPoint:Point = new Point(0,0);
_leftBmd.copyPixels(_mainBmd, lRect, lPoint);
_rightBmd = new BitmapData(sideWidth, sideHeight);
var bWidth:Number = 200;
var sWidth:Number = 111;
var rRectWidth:Number = (bWidth/2 + sWidth) * Constants.print_dpi;
var rRect:Rectangle = new Rectangle(rRectWidth, 0, sideWidth, sideHeight);
var rPoint:Point = new Point(0, 0);
_rightBmd.copyPixels(_mainBmd, rRect, rPoint);
var lbm:Bitmap = new Bitmap(_leftBmd);
var rbm:Bitmap = new Bitmap(_rightBmd);
//now combine the two images into one holder with a space in the middle
//left Image
var l_Image:Image = new Image();
l_Image.source = lbm;
//right image
var r_Image:Image = new Image();
r_Image.source = rbm;
var newRender:Canvas = new Canvas();
newRender.clipContent = false;
newRender.minHeight = 0;
newRender.minWidth = 0;
newRender.addChild(l_Image);
r_Image.x = 500;
newRender.addChild(r_Image);
fcBMD = new BitmapData(renderW, renderH);
fcBMD.draw(newRender);
startEncode2(fcBMD);
}
private function startEncode2(imageBitmapData:BitmapData):void
{
var encoder:JPEGAsyncEncoder = new JPEGAsyncEncoder(100);
encoder.PixelsPerIteration = 150;
encoder.addEventListener(JPEGAsyncCompleteEvent.JPEGASYNC_COMPLETE, encode2Done);
encoder.encode(imageBitmapData);
}
private function encode2Done(event:JPEGAsyncCompleteEvent):void
{
_data = event.ImageData;
}
private function onSaveRenderClick(e:MouseEvent):void //save button listener
{
var fileRef:FileReference = new FileReference();
fileRef.addEventListener(Event.SELECT, onSaveComplete);
fileRef.save(_data, 'testImage.jpg');
}
這是主要用於測試。我需要查看每個步驟的輸出以確保圖像正確排列。起初我並沒有這樣做,但是當我沒有得到任何輸出時,我想我會將它們添加到畫布上,以便我可以確保它正確地創建這些圖像。這是...但編碼後仍然沒有輸出。我可以對_mainBmd進行編碼,這很有效,而不是從中創建的第二個圖像。 – pfunc 2010-09-18 22:39:01
我拿出了所有的測試循環,並根據上述建議簡化了代碼,現在它正在工作。我仍然不知道以前出了什麼問題,因爲我看到我想在舞臺上創作的圖像,它只是無法導出..但感謝您的幫助。 – pfunc 2010-09-18 22:47:03