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我正在使用動作腳本3.0做一個簡單的等距城市生成器。 這個概念就像帝國時代一樣,所以當我按下一個按鈕時,就會創建一個形狀,它將跟隨光標,直到我再次點擊舞臺並以這種方式放置房子。 但是當更多的房子在它們之間相互碰撞時,我遇到了一些可視化的問題。操作動作腳本3.0上的可視化命令3.0
我正在使用動作腳本3.0做一個簡單的等距城市生成器。 這個概念就像帝國時代一樣,所以當我按下一個按鈕時,就會創建一個形狀,它將跟隨光標,直到我再次點擊舞臺並以這種方式放置房子。 但是當更多的房子在它們之間相互碰撞時,我遇到了一些可視化的問題。操作動作腳本3.0上的可視化命令3.0
您想要在添加新項目時從後到前對精靈進行排序,以下是一些示例代碼。
private function sortItems():void
{
var sprites:Array = [];
for (var i:int = 0; i < map.numChildren; ++i) {
var c:DisplayObject = map.getChildAt(i);
sprites.push(c);
}
sortSprites(sprites);
}
private function sortSprites(sprites:Array):void
{
sprites.sort(sortCompare);
var index:int = 0;
for (var j:int = 0; j < sprites.length; j++) {
index = map.getChildIndex(sprites[j]);
if (index != j)
map.setChildIndex(sprites[j], j);
}
}
private function sortCompare(a:DisplayObject, b:DisplayObject):int
{
return ((a.y + a.height) - (b.y + b.height));
}
它說:1120:訪問未定義的屬性映射。 var c:DisplayObject = map.getChildAt(i); – GianLuke94
我之前沒有使用過這個屬性,你能解釋一下我的地圖屬性嗎?我使用的是Adobe cs3 – GianLuke94
'map'只是我選擇的一個隨機變量名,它應該是你添加精靈的顯示容器。 –