我正在一個項目中,我必須在一個活動中加載6個不同的聲音,並播放所有聲音按鈕click.The聲音文件並不大,但問題是,他們可能會更多。所以我的問題是哪個是加載聲音文件在單個活動中最快的方式。出於測試目的,我使用了res/raw文件夾來存儲聲音文件並嘗試用兩種不同的方法播放這些文件,但結果並不滿意me.Here是兩種不同類型的代碼:Android最快的方式來加載和播放應用程序中的聲音
方法1:
Button first = (Button) findViewById(R.id.one);
Button second = (Button) findViewById(R.id.two);
first.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(SoundFXActivity.this, R.raw.drumtwo);
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
}
});
}
});
second.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(SoundFXActivity.this, R.raw.drumone);
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
}
});
}
});
方法2:
private SoundPool spool;
private int soundID,soundID2;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
spool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundID = spool.load(this, R.raw.drumone, 1);
soundID2 = spool.load(this, R.raw.drumtwo, 1);
Button three = (Button) findViewById(R.id.three);
three.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Sound();
}
});
}
public void Sound(){
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float volume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
spool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
};
但問題是,這兩種方法都需要slow..I要找到一種方法來發揮sounds..but現在有像幾乎一秒鐘後更快的方法我點擊按鈕播放聲音。
你可以給我一些建議,如何更快地播放sounda。應用程序啓動時應該將它們加載到緩存中還是將它們保存在數據庫或其他地方(我不認爲數據庫是一個很好的選擇事實上,但我想聽到一些建議)。或者可能從資產文件夾中加載它們,但我認爲它仍然會很慢。
有沒有想法或建議? 在此先感謝!
您是否嘗試過預加載媒體?鑑於你沒有太多。 – Jack
其實不是,我現在唯一試過的就是這兩個方法在問題中提到。 –