快速設計問題:爲了在彼此之間發送事件,我需要在我的遊戲引擎架構中的客戶端 - 服務器網絡之間實現一種通信形式。Java - 網絡上的對象流效率
我選擇創建事件對象,因此我想知道將這些對象序列化並通過簡單套接字網絡上的對象流傳遞它們的效率如何?
也就是說,它相對於創建對象的字符串表示,通過char流發送字符串和解析字符串客戶端有多高效?
事件將發送到每個遊戲循環,如果不是更多;但事件對象本身只是一些簡單的包裝器,用於一些java基元。
感謝您的洞察!
(TL;博士 - 是通過網絡對象流高效?)
我建議啓動一個Wireshark(http://www.wireshark.org/)並測試自己。 – Brad