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我正在使用cocos2d製作BlackJack遊戲,並且存在一個問題,我似乎無法找到解決方案。我試圖做出初步處理畫面是這樣的:等到CCMoveTo完成?
- 一卡精靈將關閉屏幕移動到玩家手中
- 二卡精靈將關閉屏幕移動到經銷商的手
- 三 - >玩家
- 四 - >經銷商
要做到這一點,我調用該方法的drawcard來自球員和經銷商類:
[self.player drawCard];
[self.dealer drawCard];
[self.player drawCard];
[self.dealer drawCard];
在的drawcard方法:
-(void) drawCard {
.......
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:0.4 position:ccp(x, y)];
[card.sprite runAction:move];
......
}
我想的第一張牌,以完成移動到指定位置的第二張牌開始移動之前,但在現實中,所有4張牌開始移動,在幾乎相同的時間。請幫我解決這個問題:(
非常感謝它!問題雖然:我認爲一個行動需要在下一行執行之前完成?有沒有更好的方法來達到同樣的效果? (我想多線程/ performselector:afterDelay或waitUntilDone) – 2013-03-16 05:33:42
已更新我的答案...而不是執行選擇器,它更好地使用cocos2d中的CCCallBlock。 – Guru 2013-03-16 05:49:46