我工作的Cocos2D的Android,在cocos2d的圖像保存在文件夾中的資產,在這裏我們不能把圖像LDPI,hdipi,MDPI圖像。因此,哪種尺寸的圖片最適合支持多種設備(手機和平板電腦)。我已經採取了小尺寸影像(240×320),我重新調整圖像大小,所以它支持所有設備,但圖像正在尋找模糊。所以哪種尺寸的圖像最適合支持平板電腦和手機的所有屏幕。請建議我。如何設計的Android應用程序的cocos2d多屏幕的
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A
回答
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這是如何在項目安排的東西
RES /佈局/ my_layout.xml //適用於佈局進行正常的屏幕尺寸(「默認」) RES /佈局小/ my_layout.xml //適用於佈局小屏幕尺寸 RES /佈局大/ my_layout.xml //適用於佈局大尺寸屏幕 RES /佈局XLARGE/my_layout.xml //適用於佈局超大屏幕尺寸 RES /佈局XLARGE土地/ my_layout.xml //橫向超大布局
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
和this link會講故事
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休息的最好方式走的是最高分辨率的圖片IE瀏覽器。最高android屏幕尺寸的大小。而cocos2d將根據屏幕尺寸調整爲小型Android手機。當您拍攝小圖像並放大大屏幕Android手機時,模糊會發生。
但是如果你使用多個PNG文件它增加了應用程序的大小。
源,我做了android系統中使用的cocos2d遊戲。
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