2011-12-23 195 views
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我一直在尋找谷歌這個答案,我只是找不到我的問題的答案。我有一個2D RPG,我想用它構建客戶端 - 服務器體系結構。我如何「同步」事物?由於數據到達另一端,所有事情都會'及時'出現。即使有客戶端插值等,我如何獲得客戶端和服務器之間的「通用時間」?也就是說,如果從客戶機 - >服務器花費60毫秒, - 服務器知道它是60ms還是90,120等?唯一的辦法是在他們之間有一個共同的時間,因爲我可以使用滯後計算來更好地同步事物?我完全失去了對他的:(服務器端客戶端同步

感謝所有幫助

回答

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this問題看看。因爲這不是一個第一人稱射擊遊戲,你將不再需要發送儘可能多的信息,所以應該更容易在預測和插值等技術中加入

看看答案中提到的Steam wiki article這是一個很好的出發點