我正在研究一個簡單的多人遊戲,其中2-4名玩家被放置在迷宮中的單獨入口點並需要達到目標點。一般來說生成一個迷宮是非常容易的,但在這種情況下,遊戲的目標是在其他人之前達到目標,並且我不希望生成算法大大地偏向一個玩家而不是其他玩家。最佳多人迷宮生成算法
因此,我正在尋找迷宮生成算法,其中從起點到目標的每位玩家的最佳路徑不超過平均路徑的10%以上。通過這種方式,球員或多或少地處於相同的比賽場地上。任何人都可以想出這樣的算法嗎?
(我有一個主意,因爲它的立場,但它不是經過深思熟慮的,似乎遠遠達不到最佳 - 我會後它作爲一個答案)
這是一個很好的答案,是的,freespace的非常相似:)我認爲這可能是正確的路要走。感謝您的輸入。 – 2008-09-20 12:27:06