我不知道代碼的效率有多高,而且我幾乎可以保證通過循環訪問imageData不會獲得更高的效率。我會建議使用畫布globalCompositeOperation到通道中提取到另一個畫布,我對這支筆正在運行的例子:
http://codepen.io/Aeyos/pen/egyEQQ
而且也在這裏:
var canvas1 = document.querySelector('#canvas1');
var canvas2 = document.querySelector('#canvas2');
var canvas3 = document.querySelector('#canvas3');
var img1 = document.querySelector('#img1');
var ctx1 = canvas1.getContext('2d');
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
var ctx3 = canvas3.getContext('2d');
ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
ctx1.fillStyle = "#F00";
ctx1.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx1.fillRect(0, 0, 435, 318);
ctx2.drawImage(img1, 0, 0);
ctx2.fillStyle = "#0F0";
ctx2.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx2.fillRect(0, 0, 435, 318);
ctx3.drawImage(img1, 0, 0);
ctx3.fillStyle = "#00F";
ctx3.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx3.fillRect(0, 0, 435, 318);
//http://wallpaper-gallery.net/single/image/image-13.html
canvas {
border: 1px dashed gray;
}
<img id="img1" src="http://wallpaper-gallery.net/images/image/image-13.jpg" /><canvas width="435" height="318" id="canvas1"></canvas>
<canvas width="435" height="318" id="canvas2"></canvas>
<canvas width="435" height="318" id="canvas3"></canvas>
您還可以將globalCompositeOperation更改爲以下任何一種:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation
每個通道需要大約200ms才能完成操作,好消息是它可能是大圖像的同一時間。
由於它是一個連續的RGBA數組的一維數組,因此除了遍歷它之外別無它法。我認爲你可以使用Array.reduce,但技術上它也是一個循環。 –