所以我有點困惑我怎樣才能使一個形狀動畫的畫布中心。我能得到的中心值:動畫畫布形狀從任何位置居中
width = canvas.width = window.innerWidth,
height = canvas.height = window.innerHeight,
centerX = width/2,
centerY = height/2;
和一個簡單的遞減或遞增根據初始位置是正的還是負的可以做,以及:
var x = 100;
var y = 100;
function fn(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = '#444';
ctx.fill();
ctx.closePath();
x -= 1;
y -= 1;
}
動畫將使用來完成:
requestAnimationFrame(fn)
所有這一切的問題是。我需要每次手動調整x和y。我怎麼能更好地簡單地使x和y值隨形狀變化,並使其對中心有動畫效果,而不管從哪個方向以及初始位置是否定或正面。我想到的是atang2,但是老實說我不完全確定。
我有一個新的jsfiddle。我是否也在正確的軌道上? http://jsfiddle.net/4zmnrwzj/2/ – Asperger
我明白了,我以前從未使用過sqrt,總是想知道爲什麼要使用它。 – Asperger
我需要一些幫助來理解距離部分的工作原理。例如,爲什麼乘tx等tx等 – Asperger