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我使用box2d來實現我的遊戲的碰撞檢測。Box2d Collision Detction - 分辨碰撞的邊緣?
在大多數情況下,任何類型的碰撞檢測確實像「刪除敵」或類似的東西是一致的方向無關的。
在我的情況下,碰撞檢測用於防止英雄穿過牆壁。 因此,瞭解他從哪個方向撞牆是很重要的,所以我可以正確更新他的位置。我現在的模板代碼是:
if(!collided){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x + (pitch/4),rabbit.position.y + ((roll/4)*(-1)));
}
else if(abs(roll)>abs(pitch)){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x + (pitch/4) ,rabbit.position.y);
}
else if(abs(pitch)>abs(roll)){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x,rabbit.position.y + ((roll/4)*(-1)));
}
else{
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x,rabbit.position.y);
}
當然,這段代碼有很多問題,在這裏列出的代碼太多了。
那麼,有沒有什麼辦法,使用Box2D的,我們可以告訴從「英雄」打對象的方向?
在此先感謝。
感謝名單,但我依據,準確的教程建我當前的代碼使用.. – CosmicRabbitMediaInc