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我正嘗試使用d3.js v4創建一個強制佈局,並且市長部分在使用拖動行爲時非常適合接受一個問題。D3.js v4使用鏈接力強制佈局會在使用拖動行爲時導致奇怪的移動
當拖動它周圍的其他節點,它們沒有連接到點擊節點的節點上單擊,飛走:
var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height");
function drawNode(nodes) {
return svg.selectAll("circle.node")
.data(nodes, function (d, i) { return d.Id; })
.enter().append("circle")
.attr("class", "node")
.attr("r", 5)
.attr("fill", "blue")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
}
function drawMainNode(nodes) {
return svg.selectAll("circle.mainnode")
.data(nodes, function (d, i) { return d.Id; })
.enter().append("circle")
.attr("class", "mainnode")
.attr("r", 15)
.attr("fill", "red")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
}
function drawLinks(links) {
return svg.selectAll("line")
.data(links, function (d, i) { return d.source + "-" + d.target; })
.enter().append("line")
.attr("stroke-width", 3);
}
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) dragSimualtion.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) dragSimualtion.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
function ticked() {
dLinks
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
dNodes
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
dMainNodes
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
var dLinks = drawLinks(mainLinks.concat(nodeLinks));
var dNodes = drawNode(nodes);
var dMainNodes = drawMainNode(mainNodes);
var simulation = d3.forceSimulation(mainNodes.concat(nodes))
.force("charge", d3.forceManyBody())
.force("center", d3.forceCenter(width/2, height/2))
.force("collide", d3.forceCollide(20).radius(20))
.force("links", d3.forceLink(mainLinks.concat(nodeLinks))
.id(function (d) { return d.Id; }))
.alpha(0.9)
.alphaDecay(0.1)
.on("tick", ticked);
var dragSimualtion = d3.forceSimulation(mainNodes.concat(nodes))
.force("collide", d3.forceCollide(20).radius(20))
.force("links", d3.forceLink(mainLinks.concat(nodeLinks))
.id(function (d) { return d.Id; }))
.alphaDecay(0.1)
.on("tick", ticked)
.stop()
我試圖用一個單獨的模擬拖事件只使用鏈接力和碰撞力 - 因爲節點應該與附屬於它們的每個節點一起拖動,而其他非附加節點應該被推開,但只有在它們相互碰撞時纔會被推開。
所以問題是,我如何防止其他節點飛來飛去?
EDIT1:我第一次嘗試使用只有第一個模擬對象,但我認爲觀察到的效果是由d3.forceManyBody
由於其斥力而引起的。我試圖用distanceMax
來限制這種影響,但沒有成功。我的第二次嘗試是使用單獨的d3.forceSimulation
,它只包含與拖動動畫相關的力。
這可能是因爲'd3.forceManyBody'和'd3.forceCollide'的組合。我真的不認爲你需要單獨的模擬拖動事件。只需更新默認的一個。見https://bl.ocks.org/mbostock/2675ff61ea5e063ede2b5d63c08020c7 – mahish
我的第一次嘗試是隻使用一個模擬,但我認爲節點的漂移效應是由ManyBody力(由於斥力)引起的,所以我創建了第二次模擬。我也嘗試用d3.forceManyBody的disferentialMax()來將排斥力限制在一定範圍內。 –