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所以我知道碰撞組和過濾器等,但我需要在服務器上的方式來檢查子彈是否來自同一個球員。如果這只是在客戶端上,那很容易,因爲我可以爲玩家自己的子彈創建一個碰撞組,而爲敵人子彈創建一個碰撞組,但由於服務器是檢測碰撞的那個,所以沒有「客戶端」玩家,每個玩家和子彈都是處理相同,除了附加到子彈的用戶數據有一個uid。box2d碰撞組是不足以從自己的球員子彈
所以基本上我想是這樣的 -
if(collisionA.m_userData.type == "projectile"){
if(collisionA.m_userData.uid === collisionB.m_userData.uid){
dontApplyCollisionOrPhysics()
}
}
還沒有找到解決方案 – joe