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我應該在什麼時候將NSData對象分解爲多個對象,或者使用第三方數據源在GKSession藍牙對等設備之間發送數據?什麼是GKSession sendData的實際數據大小限制:toPeers:withDataMode:error:?
我應該在什麼時候將NSData對象分解爲多個對象,或者使用第三方數據源在GKSession藍牙對等設備之間發送數據?什麼是GKSession sendData的實際數據大小限制:toPeers:withDataMode:error:?
在GameCenter概述文檔中找到它。 (不知道他們爲什麼不把這個權利放在方法文檔中,但是哦)。
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