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在SpriteKit(對於那些不熟悉它的人),有一種方法來加載和卸載場景,以及它們之間的過渡(視覺)。場景過渡的聲音,沒有口吃
我試圖在場景之間進行合理的播放,因爲它們過渡......沒有口吃。
到目前爲止,我已經試過可以創建沒有聲音或聲音斷斷續續,甚至使用聲音管理器,像這樣的所有方式:
import AVFoundation
import SpriteKit
open class SoundManager {
static let soundStart = SKAction.playSoundFileNamed("ActionBeep_AP1.7", waitForCompletion: true)
static var coinSound = NSURL(fileURLWithPath:Bundle.main.path(forResource: "ActionBeep_AP1.7", ofType: "wav")!)
static var audioPlayer = AVAudioPlayer()
open static func playCoinSound(){
guard let soundToPlay = try? AVAudioPlayer(contentsOf: coinSound as URL) else {
fatalError("Failed to initialize the audio player with asset: \(coinSound)")
}
soundToPlay.prepareToPlay()
self.audioPlayer = soundToPlay
self.audioPlayer.play()
}
}
人有任何的成功使場景轉換聲音流暢運行?我意識到在場景轉換過程中會發生很多事情,這可能不會幫助聲音引擎。但是認爲在場景轉換過程中必須有一種清晰的聲音播放方式。
是的,我已經嘗試過.caf和.mp3和.wav文件,所有這些文件都有不同的「壓縮」和原始狀態。我認爲這就是我如何播放這些問題的聲音,而不是文件類型。
你是否正在過渡之前調用它?嘗試在應用啓動時預加載歌曲,而不是在嘗試播放之前。像這樣的東西http://stackoverflow.com/questions/40296793/cannot-stop-background-music-from-within-game-scenes-swift-3-spritekit/40361443#40361443 – crashoverride777