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我試圖根據用戶的觸摸位置將對象移動到新的x,y位置,但是我碰到了一堵磚牆。移動物體觸摸x y
目前,我正在手動編碼軸的運動,但它會生成腳本,「x然後y」,從而導致平移運動。理想情況下,我想獲得觸摸位置的線性路徑,而不是方形。
我的基本動作計算是在這裏:
//check target not met on x axis
if(spriteX != spriteTargetX){
//check if its left or right
if(spriteTargetX<spriteX){
spriteX -=spriteSpeed;
}else{
spriteX +=spriteSpeed;
}
}
if(spriteY != spriteTargetY){
//check if its up or down
if(spriteTargetY<spriteY){
spriteY -=spriteSpeed;
}else{
spriteY +=spriteSpeed;
}
}
上述算法總是導致一個正方形運動。我真的不知道我是否應該進行某種距離/角度計算。有任何想法嗎?
那好,謝謝你。作品一種享受! – 2p4s 2013-03-15 10:02:21
現在增加了速度與目標位置之間的總距離,這是非常有意義的。 – 2p4s 2013-03-15 10:29:39