2016-12-27 78 views
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我在學習裝飾器模式。這是一個非常簡單的角色設計,應該能夠裝備不同的物體。問題出現在字符的所有屬性設置爲0.贊助人裝飾器的私有屬性設置爲0.0

public abstract class Character{ 
    private double damage; 
    public Character(); 
    public void setDamage(damage){ 
     this.damage = damage; 
    } 
    public double getDamage(){return damage;} 

} 


public class Human extends Character{ 
    public Human(){ 
     damage = 10.00; 
    } 
} 


public abstract class Object extends Character{ 
    public abstract String getDescription(); 
} 


public class Sword extends Object{ 
    Character character; 

    public Sword(Character character){ 
     this.character = character; 
     updateDamage(); 
    } 
    public String getDescription(){ 
      // Something 
    } 

    public void updateDamage(){ 
     character.setDamage(character.getDamage() + 2.00); 
    } 
} 

下面是一個簡單的輸出。

public class Main{ 
    public static void main(String[] args){ 
     Character test = new Human(); 
     System.out.printl(test.getDamage()); 
     test = new Sword(test); 
     System.out.printl(test.getDamage()); 
} 

// OUTPUT 
10.0 
0.0 

這是怎麼發生的?有沒有比裝飾模式更好的實現呢?

回答

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下面的行:

new Sword(test); 

將不設置劍物體的損壞,但從裝飾試驗(人)的一個。劍構造函數將調用updateDamage方法,該方法不設置損壞字段。

若要使此代碼工作,你應該從劍改變updateDamage方法:

public void updateDamage(){ 
    setDamage(character.getDamage() + 2.00); 
}