我需要一個生命條根據角色剩餘的HP進行減值。不過我不會 知道如何,因爲我的方式遊戲加載圖像將生命條添加到角色
ImageIcon ii = new ImageIcon("Textures/Health/Health100.png");
healthBar = ii.getImage();
我需要改變與人物當前的健康,以取代100「Health100.png」做到這一點。 但我不認爲我可以用變量替換100,所以我不知道該怎麼做。
在此先感謝您的幫助。
我需要一個生命條根據角色剩餘的HP進行減值。不過我不會 知道如何,因爲我的方式遊戲加載圖像將生命條添加到角色
ImageIcon ii = new ImageIcon("Textures/Health/Health100.png");
healthBar = ii.getImage();
我需要改變與人物當前的健康,以取代100「Health100.png」做到這一點。 但我不認爲我可以用變量替換100,所以我不知道該怎麼做。
在此先感謝您的幫助。
你能不能簡單地串聯健康成字符串?例如
int health = 100; // change this variable as appropriate
ImageIcon ii = new ImageIcon("Textures/Health/Health" + health + ".png");
工作。謝謝。 – 2012-08-10 19:31:41
而是具有圖像的每一個健康的增量,而是所有這些圖像加載到內存中(無論是一次一個或查詢清單)你可以創建正確尺寸的BufferedImage實例(寬度/ height)並使用Java2D API直接繪製到其Graphics對象上。您可以在角色健康狀況發生變化時刷新圖像,而無需依賴物理圖像文件。
您可以預加載,這將是比健康波動重裝圖像更好的圖像。
當你加載你的遊戲
for (int i = 0; i < 100; ++i)
healthImg[i] = new ImageIcon("Textures/Health/Health" + health + ".png");
然後在你的遊戲循環
healthBar = healthImg[health];
但隨着其他傑夫認爲,它可能是更好地爲您只是不除非您的健康使用圖片(酒吧是很花哨)
你可以有健康的各個級別的圖像,並與相應的一個 – Daniel 2012-08-10 19:28:16
1.替換當前的一個,當你不需要......你婉什麼,否則不要使用'ImageIcon' t可以通過'Toolkit.getImage'完成。 2.您可以像'Toolkit.getDefaultToolkit()的getImage(「紋理/保健/」 + currentHealth +「巴紐」)' – oldrinb 2012-08-10 19:28:32
你也可以預載的圖片到一個數組,只是引用相應的一個,當你需要它 – jeff 2012-08-10 19:29:07