首先,我的問題並不是特定於C#或XNA,但我的代碼示例將使用這些。檢測移動對象與不移動對象之間的碰撞
我目前正在嘗試製作Pong克隆,並且遇到碰撞檢測問題。每個對象基本上都有一個特定的速度(這是一個Vector2),位置(Vector2,也)和速度(只是一個浮點數)。在對象的每個更新()調用,位置改變了這種方式:
Velocity.Normalize();
Position += Velocity * Speed;
起初,我只有在當前有一個簡單的相交()調用從矩形兩個物體之間的碰撞檢查對象。我很快意識到,我不僅可以檢查對象是否是當前與另一個碰撞,而是如果對象與對象在途中相撞。當速度太高時,只檢查兩個物體當前是否碰撞使球通過槳。
我試過不同的事情來解決這個問題,但他們都沒有工作。我只需要一種方法來檢查兩個物體是否在途中發生碰撞,如果它們是這樣,是否來自水平,垂直或兩者(相應地改變球的速度)。
我不一定需要解決方案,也許只是如何實現這個基本想法,我會自己編寫它。
謝謝你的時間。
感謝您的鏈接。 – 2010-07-07 20:27:36