2010-03-26 45 views
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iPhone人機界面指南 - 他們是否申請OpenGL遊戲? GL遊戲通常具有自定義按鈕,自定義列表等。以Quake播放器列表爲例,如果移植,它不會是一個典型的UI列表對象。這是否意味着有問題的評論者會拒絕任何不使用標準UI的東西?或者,遊戲是否有例外。iPhone人機界面指南問題

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我投票結束這個問題作爲題外話,因爲[我們不是您最喜愛的公司的客戶支持](https://meta.stackoverflow.com/questions/255745/)。 – gunr2171 2016-03-25 19:19:31

回答

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您可能想參閱iPhone人機界面指南中關於「Immersive Applications」的部分。

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優秀的鏈接。我認爲該部分中的一句話說了很多:「用戶期望尋求和發現成爲沉浸式應用體驗的一部分,因此使用非標準控件通常是合適的。」 – Tim 2010-03-26 06:00:10

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偉大的發現,謝謝。 – Kyle 2010-03-28 07:30:46

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是的,沒有。確實,你不需要在遊戲中使用標準的UIKit元素 - 按鈕,標籤等等,但是指南的核心原則依然成立。您仍然應該設計一個響應式,一致且直觀的用戶界面。

請記住,這些是準則。不管它們是嚴格的,如果你在創建遊戲時有充分的理由不理睬它們,那麼請確保你的UI沒有明顯或根本的破壞。

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評論者不會拒絕應用程序,因爲他們不符合準則......也就是說,他們拒絕這些應用程序,因爲您正在使用與直接和有目的的指南相矛盾的內容。

例如,我有很多應用程序發回,因爲我用一個男人的圖標來顯示你的人。它旨在顯示您的聯繫人。像這樣的小事可能會讓你陷入困境,但如果上下文清晰並且不會與看起來像來自cupertino的元素混淆,那麼你就沒事了。