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我有一個我需要寬鬆模擬的API,因爲我擴展它(所以沒有改變的約定),我不得不做的一件事是提供setter/getter像訪問一些私人成員使用單名方法實施一次設置,一次通過簽名更改。同名的Getter/Setter
它看起來是這樣的
class MyClass{
float m_t1;
float m_t2;
public:
const float t1();
const float t2();
void t1(float);
void t2(float);
};
MyClass::MyClass(){
m_t1 = 0.0;
m_t2 = 0.0;
}
const float MyClass::t1(){
return m_t1;
}
const float MyClass::t2(){
return m_t2;
}
void MyClass::t1(float t_val){
m_t1 = t_val;
}
void MyClass::t2(float t_val){
m_t2 = t_val;
}
我的問題是,有沒有名字呢?也許作爲一種模式或其他東西。
雖然不是我的第一選擇,如果我是從頭開始做的事情,我不一定介意它,但任何指針,我可以閱讀有關它(警告,建議,do和dont的,如果它實際上是一件事情)將不勝感激,以防萬一它是一個模式與惡劣的意外下線(在情況下有點複雜,只是拋出兩個浮動四周)。
如果有人想分享他們的想法當然這是一個獎金,但我會很高興與進一步閱讀的鏈接。
就像「切換?」的功能一樣。再次稱它爲真,並且它的假。 – 2015-02-12 04:36:17
我相信大多數人只是稱之爲超載。有些語言內置了這種語言,例如C#調用這個屬性。 – Matthew 2015-02-12 04:36:28
就我個人而言,我不是超載風格的狂熱粉絲,但這是個人偏好。 – 2015-02-12 04:40:46