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我有這樣的代碼非常簡單:fillRect似乎沒有填滿整個Rectange
private static final int SKY_COLOR = Color.rgb(161, 210, 241);
private static final int GROUND_COLOR = Color.rgb(171, 131, 35);
@Override
public void init() {
/* Draw the sky */
SurfaceImage backgroundTopImage = graphics().createSurface(graphics().width(), graphics().height()/2);
backgroundTopImage.surface().setFillColor(SKY_COLOR);
//--> THE NEXT LINE
backgroundTopImage.surface().fillRect(0, 0, backgroundTopImage.width(), backgroundTopImage.height());
ImageLayer backgroundTop = graphics().createImageLayer(backgroundTopImage);
graphics().rootLayer().addAt(backgroundTop, 0, 0);
/*Draw the ground */
SurfaceImage groundBottomImage = graphics().createSurface(graphics().width(), graphics().height()/4);
groundBottomImage.surface().setFillColor(GROUND_COLOR);
PlayN.log().debug("groundBottomImage.height()=" + groundBottomImage.height());
groundBottomImage.surface().fillRect(0, 0, groundBottomImage.width(), groundBottomImage.height());
ImageLayer groundBottom = graphics().createImageLayer(groundBottomImage);
PlayN.log().debug("graphics().height() * (3/4)=" + graphics().height() * (3f/4f));
graphics().rootLayer().addAt(groundBottom, 0, graphics().height() * (3f/4f));
}
第一部分是應該讓屏幕的上半部分天空,而第二部分是在底部季度的背景顏色。
我有以下的結果,而不是:
當我評論第一fillRect()
,我得到預期的結果,只對地上部分:
的在兩種情況下的控制檯顯示:
Updating display mode: 1136 x 640 x 0 @0Hz, fullscreen: false
groundBottomImage.height()=160.0
graphics().height() * (3/4)=480.0
Playn 1.8
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我收歸PlayN 1.7,同樣的代碼工作的罰款。
謝謝你的回答。在旁註中,是否可以在iOS版本上將顯示寬度更改爲1136 px?與iOS上的其他版本不同,我無法更改寬度/高度。 –