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我想根據多個頂點將網格劃分爲多個部分。本質上,我想要一個網格切割成300個垂直部分,每個部分都有剩餘部分。Maya:無法編寫腳本將網格劃分爲相等部分
我已經完成了大部分(我可以得到垂直/面等),但我無法找到一個優雅的方式迭代通過提取的網格。
我正在使用polyChipOff,它沒有返回值,因爲它沒有返回值,所以它是完全創建的對象,我沒有處理,所以我不能繼續從上一塊刪除,因爲它沒有更長的存在。
有關如何改善這一點的建議?
我想過在新場景中對所有網格進行迭代(在開始時緩存它們),或者使用scriptJob來檢測新建的對象。這兩個人都顯得非常冒險,所以如果任何人有任何建議,都會好奇。
啊挺有意思的,我也沒多想重複共享相同VERT順序。這似乎可能比我想要的慢一點,但你永遠不知道。我會嘗試一下並比較! – Rymbrant