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我似乎有一點問題,我創建一個新的movieclip作爲AS3的變量,現在AS文件是Monster.AS,與我的對象,如果我因爲我有一個跟蹤消息,但它不會顯示在屏幕上,如果我將基類更改爲flash.display.MovieClip並更改它,則會將其作爲Monster和類Monster1的基類來運行。它運行的代碼,並顯示敵人...我很困惑,爲什麼它顯示和不顯示,因爲基類是如何工作的,這裏是創建怪物的代碼AS3 Flash CS6對象基類和類
這個是Level.as的代碼片段
public function Level(playerHero:HeroDisplay)
{
trace("Level code ran");
monsterArray = new Array();
heroGra = playerHero;
addChild(heroGra);
var newMonster = new Monster();
monsterArray.push(newMonster);
addChild(newMonster);
setupLevel(1);
//Buttons
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
}
這既適用於,但正如我如上所述,如果 基類=怪物 類= Monster1 不會被顯示 如果基類=的flash.display.MovieClip 類=怪物 將被顯示。
任何人都知道爲什麼?
帆布
更多信息, 這裏是類+基類的圖像
另外這裏的怪物AS文件
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Monster extends MovieClip
{
public var id:Number;
public var hp:Number;
public var damage:Number;
public var speed:Number;
public var xPos:Number;
public var yPos:Number;
public var avaiableSkill:Number;
public function Monster()
{
id = 1;
monsterSetup();
}
public function monsterSetup():void
{
switch(id)
{
case 1: hp = 10; damage = 1; speed = 2; avaiableSkill = 0; this.x = 100; this.y = 150; trace("Monster Setup");
break;
default:
break;
}
}
}
}
類怪物(當你沒有看到圖形)擴展MovieClip或雪碧? – fsbmain
你有怪物或怪物1級嗎?還是隻使用自動生成的類? – prototypical
我的怪物類擴展了MovieClip,但Monster1沒有AS文件,所以曾經有過 – Canvas