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我試圖使用此控制模板作爲資源給一個多邊形的符號。用戶在創建多邊形時選擇多邊形的顏色。但是,當用戶創建新的多邊形並選擇不同的顏色時,將切換爲所有添加的多邊形的最新顏色。ControlTemplates共享相同的顏色
的XAML:
<!-- Polygon -->
<esri:SimpleFillSymbol x:Key="KmlPolygonStyle">
<esri:SimpleFillSymbol.ControlTemplate>
<ControlTemplate x:Name="CustomKmlPolygonTemplate">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
To="1" Duration="0:0:0.1"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="Fill.Opacity"
To="0.5" Duration="0:0:0.1"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
To="2" Duration="0:0:0.1"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="Fill.Opacity"
To="0.7" Duration="0:0:0.1"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Selected">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
To="3" Duration="0:0:0.1"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Element"
Storyboard.TargetProperty="Fill.Opacity"
To="0.9" Duration="0:0:0.1"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Path x:Name="Element"
Fill="{Binding Symbol.Fill}" Stroke="{Binding Symbol.BorderBrush}"
StrokeStartLineCap="Round" StrokeThickness="1"
StrokeLineJoin="Round" StrokeEndLineCap="Round" />
</Grid>
</ControlTemplate>
</esri:SimpleFillSymbol.ControlTemplate>
</esri:SimpleFillSymbol>
C#代碼:
var kmlSymbol = Application.Current.Resources["KmlPolygonStyle"] as SimpleFillSymbol;
kmlSymbol.Fill = new SolidColorBrush(LayerColorPicker.SelectedColor.Color);
kmlSymbol.BorderBrush = new SolidColorBrush(LayerColorPicker.SelectedColor.Color);
kmlSymbol.BorderThickness = 1;
kmlSymbol.Fill.Opacity = 0.5;
kmlRenderer.Symbol = kmlSymbol;
我怎樣才能使加入每個多邊形使用適當選擇的顏色。
雖然Silverlight的版本是不是我的事,我會說你的問題是,你設置的符號層作爲一個整體(通過線'kmlRenderer.Symbol = kmlSymbol;')。如果您爲該圖層使用'SimpleRenderer',那麼您就可以做到這一切 - 您可能需要查看'UniqueValueRenderer's ...? – Juffy 2013-03-20 02:06:15
有多個圖形層,並且問題延伸到它們中的每一個。我的猜測是,它可能與綁定顏色有關,而不是構建顏色? – BrokenRobot 2013-03-20 14:16:10
這聽起來很合理 - 我解釋說這意味着你每次都有效地創建一個新符號,而不是修改同一個對象。 – Juffy 2013-03-21 02:05:33